Počítačová hra tak může i za přispění autora či vydavatele záměrně ohýbat minulost – a tedy i budoucnost. Může ale také vzdělávat a propojovat akademický svět s byznysem.
Vystupují: Tomáš Grussman , Robert Antonín
Moderuje: Jiří Gregor
Způsob, jak budeme v budoucnu přemýšlet o minulosti, čím dál častěji už určují herní enginy. Herní průmysl s obratem skoro 200 miliard dolarů střídá na trůnu zábavy film i literaturu. Ostatně 40 % světové populace hraje videohry. A protože hry běžně čerpají z práce archeologů, historiků či genetiků, může se stát, že ve střetu věda vs. dojmy – fakta prohrají.
Počítačová hra tak může i za přispění autora či vydavatele záměrně ohýbat minulost – a tedy i budoucnost. Může ale také vzdělávat a propojovat akademický svět s byznysem.
Vystupují: Tomáš Grussman , Robert Antonín
Moderuje: Jiří Gregor